
自从TGA授奖庆典现场行为压轴作品而亮相后,围绕着《HighGuard》的争议便在相称长的一段时期内未能平息。
正所谓“庶民无罪,怀璧获罪”,尽管单从这个游戏的首个宣传片中,咱们并不成看到太多对于游戏质料本身的东西,但当这样一款卖相不算极其出色的好汉射击类游戏,在万众期待的TGA中占据了这个最为注意的位置时,那他就不得不承受住来自全寰宇玩家的质疑。

濒临玩家们的澎湃攻势,行为本作成立商的Wildlight Entertainment在昔日的一个多月时期里,既莫得在酬酢媒体上作念出过多的解释,也未针对该作进行什么劈头盖脸的宣发。濒临官方的这种“冷处理”,闲散事后的玩家们一时期也无法搞清这游戏质料究竟若何,直到前几天《HighGuard》看重上线,并以免费的体式展当今世东说念主眼前时,咱们才果真取得了参加游戏一探究竟的契机。
充满想法的大杂烩
粗略是因为Wildlight的使命主说念主员有不少王人出自豪生使命室的启事,《HighGuard》给东说念主的第一印象即是有股浓浓的《APEX好汉》的滋味,岂论是游戏本身那浓郁玄幻作风,照旧扮装与妙技的干系联想,亦或是游戏里那套令东说念主老到的UI系统,似乎王人印证着它的血缘源自何东说念主。

其实,这份老到感并不单是只局限于《APEX好汉》,当咱们玩上几局后便会发现,它其中有着太多游戏的影子:开局的基地加固让东说念主猜想《彩虹六号:围攻》;枪械加妙技的宣战局势有种《瓦罗兰特》的既视感,东说念主物骑马跑路和破损基地护盾,又未免让东说念主和《风暴好汉》谈判起来……
话虽如斯,但Wildlight所作念的却并不单是苟简缝合云尔,在我看来他们成立这游戏的见解相称明确:那即是索要FPS作品那“快节律,强反馈”的精髓,再将其注入到一个明确的攻防规则框架之中。

凭据我的内容体验来看,Wildlight的想法和联想确乎有点东西,他们先是构建了一个莫得野怪、莫得BOSS,惟有资源和商东说念主的简化MOBA舆图,又在两边基地的联想上加入了爆破、防护等元素,终末再通过“破盾器争夺”这一中枢联想为两边玩家提供冲突点,近而打造出一个围绕着“资源积聚,缱绻宣战,基地攻防”这三大中枢因素的玩法闭环。

以这游戏最主要的中枢玩法3V3为例,游戏的前期收罗资源和摸甲摸枪的历程内容并不会耗尽卓越长的时期,跟着第一个“破盾器”的刷出,两边玩家岂论是争夺、阻止照旧后续的基地攻防,王人会长时期处于针尖对麦芒的交战历程中,这在一定进度上中庸了舆图比拟“空”的问题。
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在加之,《HighGuard》颇具东说念主性化的加入了“东说念主均骑马”“自动回甲”等联想,亚搏app官方网站同期还将火器装备的品级属性作念的苟简直不雅,这平直减少了玩家赶路跑图、征集资源的浮薄以及交战之时的记念点,使得所有游戏固然元素不少,但却并莫得卓越爽朗的学习资本与意会门槛,只需要搞明晰基本的玩法例定和各个好汉的妙技定位,便可千里浸在那独属于FPS的交战乐趣中。
而在官方刚刚更新的5V5模式中,跟着舆图东说念主数的增多,交战历程变得更为频发和胶著,频繁在开局收罗物质的历程中两边就运行小限度打架,争夺破盾器时更是妙技满天飞,相称历练玩家的快速响应顺水推船智商。

除了宣战频率的增多外,在5V5模式下对于团队单干涉合作的要求也更高了,比方在我履历的一场对局中,攻入敌方基地后本人便自觉性的分为了两个小队,以一边三东说念主一边两东说念主的体式分辩去偷袭敌东说念主家里的电板,最终顺利将敌东说念主的主力牵制住,为队友获取告捷创造了条目。

是以在我看来,3V3和5V5玩法固然惟有东说念主数上的辞别,但玩家在游玩时的交代完全是不通常的,前者更倚重于队友抱团好汉配合团战取胜,后者则更需要聚拢游戏机制来对症下药的制定和变换策略。

其实不管是3V3也好,okooo澳客app5V5也罢,这游戏只如若打架,那就完全绕不开好汉妙技,这即是维持起《HighGuard》所有宣战法子乐趣的最弱点一环,就当前的情况来看,首发版块的这八个好汉在妙技联想方面固然称不上新颖,但仍是和游戏玩法本身聚拢的可以。

有的好汉可凭借其妙技快速残害加固过的墙壁,一朝让其顺利破盾侵入敌方基地后,很快便会到决定告捷的“电板”;有的好汉可以随时放出鹰来探员,能看重境遭受战中为所有团队带来先机,还有的好汉则可以召唤树东说念主遍地,在防护历程中为进犯方带来更多的艰巨……
当宽裕创意的设定、苟肤浅懂的上手难度和并不贫穷意料意料性的宣战玩法耦合在全部时,《HighGuard》的质料基底其实并莫得不少东说念主想象的那般不胜。至少对于一个免费游戏而言,它的内容确乎能保证玩家在很长一段时期内的游玩体验。
用立场打好的翻身仗
按理来说,如果只是只是谈判TGA亮相的那阵风云,那领有如斯质料的《HighGuard》理当在公论逐步降温,跟风来喷的路东说念主逐步散去后的今天,口碑得到一定的反转。然则跟着游戏的看重上线,口碑却并莫得立即罢手滑坡。
问题出在了细节上。

纵不雅该作在Steam商店页面的负面评论,早几天险些大多数玩家王人在责骂游戏存在优化欠安、BUG频发以及报错闪退等问题。
凭据我的之前的体验来看,其时玩家们的这些责骂并非是望风捕影,在对局中我就履历了屡次忽然报错闪退,还在聘请好汉“康多尔”时,遇到了大招形成鹰的执续时期欺压后,东说念主时势键位庞杂的情况,相称影响游戏体验。

不外值得称说念的小数是,濒临这些极端影响体验的问题,成立商Wildlight使命室在一周之内便更新了3个补丁包含了掉线优化,按键和画面自界说,还增多了5V5玩法,以及下蹲、开镜等更多调度选项。



从公告本身的内容来看,官方惩处问题的立场照旧有的,他们确乎听到了社群内来自玩家们的呼声,并在陆续推出新内容之前,先将这些近在咫尺的问题逐个惩处,保证玩家们领有普通的游戏体验。

事实发挥,官方那重兴旗饱读的更新取得了可以的效用,当前游戏的好评率还是回升到了40%,从发售领先的“多半差评”形成了“推敲不一”,数据方面来看,有近70%的玩家王人在履历了2小时的游玩之后聘请给出了好评。

由此可见,在惩处这些和游戏内容本身无太大关联的细节问题后,玩家们确乎运行冉冉感受到《HighGuard》的魔力了。
惩处了细节问题,那接下来就该聊聊后续的更新内容了。
对于这方面,Wildlight早在几天之前,就公布了2026年的更新道路图,通过这个道路图咱们能够看到,游戏第一年将围绕“章节”张开,每个章节王人包含了多数新因素,包括但不限于新的守卫者、火器、坐骑、可聘请的基地等等。

要知说念,这样的章节在本年一共有七个,这也意味着每过不到一个月的时期,玩家们便可在游戏中体验到多数的新内容,这样的更新频率和内容丰富度对于一款长线做事类游戏而言,无疑是足质足量的。
由此可见,在这个大作“发售即暴死”容或越来越显着的今天,Wildlight的成立者们显然不想让《HighGuard》成为下一个被玩家们放置的对象。尽管该作从公布到发售王人不算太过到手,但至少站在运营立场的角度来说,当前官方那一系列谈判“改错添新”的举措照旧值得咱们认同的,也但愿能够凭借着本人的死力快速洗刷掉偏见,将游戏本身那不失为新颖意思意思的玩法,以一种愈加完善的时势呈现给各人。